Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示,苹果公司2021年收费结构的变化对独立开发者来说非常好,但在很大程度上不会解决他对App Store的“苹果税”的抱怨。
苹果在今天(11.19)上午宣布将从2021年开始,对所有在App Store一财年收入不到100万美元的开发商的抽成从30%降至15%。
苹果表示,其“小型企业计划”是其绝大多数开发人员的福音,但Sweeney在推特上表示事实并非如此。
苹果在所有App Store收入中占有30%抽成,这是Epic Games对苹果提起诉讼的核心指控之一。尽管为小型开发者降低费用似乎确实解决了Epic诉讼中提出的部分问题,但Sweeney坚持认为,大多数应用内购买都来自高收入的发行商。
因此,发行商将继续为应用内购提高定价来抵消所谓的“苹果税(30%抽成)”,并最终将苹果抽成所增加的成本转嫁给玩家。
“很高兴苹果能给独立开发者带来更好的交易。”Sweeney在推特上回应批评时说: “但是95%的应用内购是在较大型的应用中,而苹果对它们仍有30%抽成,因此这并不能减轻消费者因物品价格高涨而产生的负担。”
Epic使用《堡垒之夜》来举例说明,《堡垒之夜》曾因添加游戏内更为便宜的直接支付系统绕开了苹果抽成而遭到下架,开启了两家公司之间当前的法律斗争。 Epic Games认为,除其他因素外,iOS应该是一个更开放的平台,不应该强制开发商只能使用苹果的支付系统。
Epic在所有由此产生的法律文件中都坚持认为,其诉讼是要推翻苹果对大型开发商的不公平对待。虽然他在另一条推文中称苹果最近的决定“朝着更好的方法迈出了积极的一步”,但他的评论表明,Epic对仅此一项的更改并不满意。
“我们并不是在争取更低的抽成。Epic正在为移动平台公司,商店和支付服务商之间的公平竞争而奋斗。如果iOS开放竞争支付和商店,即使苹果自家的支付服务依旧抽取30%抽成,我们也乐意回归。”Sweeney还表示: “苹果30%的佣金并没有错,这只是一笔糟糕的交易。苹果阻断了竞争对手的商店和支付服务,这根本无法向开发人员提供良好的交易。”
关键词: Epic,苹果
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